Im Jahr 2148 ist die Welt ein schwieriger Ort geworden und es ist wichtig sich in einer gefahrvollen Umgebung zu behaupten. Die Geheimdienste der Großkonzerne haben einen weiten Teil der Kontrolle übernommen und überwachen weite Teile des öffentlichen Lebens. In ihrer Kontrollfunktion werden die Konzerne aktiv von den Behörden unterstützt.
Die Wirtschaftszonen in 22Moon at War
Es gibt acht Wirtschaftszonen, die den zu hohen Energiebedarf der Erde decken sollen. Zu Beginn muss der Spieler entscheiden, in welcher Zone sein Konzern angesiedelt werden soll. Die Aufgabe des eigenen Konzerns ist es das geförderte 22er-Erz innerhalb der Zonen zu verkaufen. Für den Verkauf sind Zölle zu zahlen, die der Zonen-Rat für die jeweilige Zone entscheidet. Das geförderte Erz aus dem Claim ist mit Transportern zur Erde zu bringen und wird über die Konzernzentrale in unterschiedlichen Wirtschaftszonen verkauft. Lediglich beim Verkauf von 22er-Erz innerhalb der eigenen Zone fallen keine zusätzlichen Zölle an. 22Moon at War verlangt also nicht nur Kampfgeist, um das kostbare Erz zu verteidigen, sondern auch ein wenig Wirtschaftssinn.
Der Aufbau von 22Moon at War
Der Spieler steht inmitten dieses Systems und dem Kampf um das kostbare Erz. Es gibt im Browsergame 22Moon at War drei Siedlungs-Typen, in denen er mit zwei Transporter-Klassen arbeitet. Zum einen gibt es hier die Erz-Transporter für das 22er-Erz und zum anderen die Truppentransporter. Für diese Transporter gibt es sieben Kampfeinheiten in der Verteidigungszone und in der Aufmarschzone. Der Spieler erhält außerdem in der Konzernzentrale auf der Erde ein Forschungslabor und befindet sich auf unbemannten Expeditionen zu den Planetensystemen von Ursae Majoris, 55 Cancri, My Arae und Gliese 581.
